Kun to top-10 spillere er tilbage i US Open herresingle før kvartfinalerne
US Open herresingleturneringen kan gå én eller to veje: den mest forudsigelige vej, med finalen mellem de øverste 1 og 2 seedede (Alexander Zverev eller Carlos Alcaraz) eller med en finale med mindst én spiller uden for top 10. To kvartfinaler er blevet bekræftet, en med anden- og ottende seed, Ben Shelton og Carlos Alcaraz.
Alle de andre spillere, der stadig er med i konkurrencen, er uden for top 10, undtagen Zverev (som spiller sin ottendedelsfinale mod Luciano Darderi i aften, ikke tidligere end kl. 14:10 CEST, 13:10 BST tirsdag.
De øvrige topseedede spillere (fra tredje til tiende, undtagen Shelton, som er nummer otte: Felix Auger-Aliassime, Novak Djokovic, Flavio Cobolli, Alex de Miñaur, Daniil Medvedev, Taylor Fritz og Arthur Fritz) er faldet i første, anden eller tredje runde. Og selvfølgelig uden Jannik Sinner, som trak sig før turneringen på grund af skader.
Vor dem Viertelfinale bleiben nur noch zwei Top-10-Spieler im US Open Herreneinzel
Das US-Open-Herreneinzelturnier könnte in eine oder zwei Richtungen gehen: der vorhersehbarste Weg, mit dem Finale zwischen den Top-1- und 2-Setzplätzen (Alexander Zverev oder Carlos Alcaraz) oder mit einem Finale mit mindestens einem Spieler außerhalb der Top 10. Zwei Viertelfinals wurden bestätigt, eines mit dem zweiten und achten gesetzten Ben Shelton und Carlos Alcaraz.
Alle anderen Spieler, die noch im Wettbewerb sind, liegen außerhalb der Top 10, mit Ausnahme von Zverev (der heute Abend sein Achtelfinale gegen Luciano Darderi bestreitet, nicht früher als 14:10 Uhr MESZ, 13:10 Uhr BST am Dienstag).
Die übrigen topgesetzten Spieler (von der dritten bis zehnten Runde, mit Ausnahme von Shelton, der Achter ist: Felix Auger-Aliassime, Novak Djokovic, Flavio Cobolli, Alex de Miñaur, Daniil Medvedev, Taylor Fritz und Arthur Fritz) sind in der ersten, zweiten oder dritten Runde ausgeschieden. Und natürlich ohne Jannik Sinner, der vor dem Turnier wegen Verletzungen zurückzog.
Net als Baldur's Gate III, Exodus zullen geen metgezellen blijven als je keuzes maakt waar zij het niet mee eens zijn
We zijn er zeker van dat iedereen, van de ontwikkelaars tot aan jou, degene die dit artikel leest, het zat is om te horen hoe Exodus doet denken aan Mass Effect. Een sci-fi RPG met romantische metgezellen en een sterke focus op keuze-gebaseerd verhaal zal die vergelijkingen trekken, maar Exodus wil niet alleen een liefdesbrief zijn aan BioWare's space opera. Het zal zijn eigen pad banen, systemen verder duwen, en een manier waarop dat gebeurt is via zijn affiniteitssysteem.
Ja, je zult in dit systeem personages hebben die je kunnen romanceren, en je kunt je relatie met metgezellen verbeteren via dialoogopties en belangrijke beslissingen. Maar, zoals narratief regisseur Drew Karpyshyn aan Gamereactor op Gamescom vertelt, zijn de mechanieken veel dieper dan dat. "We proberen je deze kansen te geven waarbij je goedkeuring krijgt, maar ook afkeuring kunt krijgen, en vaak brengen we je in conflicten waarbij je metgezellen elk hun eigen wensen, behoeften en hun eigen verhaallijn hebben, en dat niet altijd past bij wat jij wilt doen," legde hij uit.
Dit kan betekenen dat je op weg bent om een personage te versieren (niet de octopus Salt, zoals Karpyshyn duidelijk maakt), om vervolgens voor een beslissing te staan die je dwingt te kiezen tussen een mogelijke romance en het pad dat je duidelijk wilt volgen. Het lijkt erop dat het spelers ervan zal weerhouden om hun eigen taart te hebben en te eten, tenzij ze echt zo toegewijd zijn aan een romance dat ze met hun partner meegaan.
Dit alles komt neer op het belangrijk maken dat spelerskeuzes belangrijk zijn. In het affiniteitssysteem betekent dit misschien ook dat je de jongens die je niet zo leuk vindt niet alleen moet negeren. "Misschien heeft een personage een beetje een lage affiniteit en denk je: weet je, ik moet ze een kans geven. Ik moet ze hier een overwinning geven. Of, weet je, ik maak me zorgen over wat er gaat gebeuren omdat er consequenties aan zitten," legt Karpyshyn uit.
Dit kan leiden tot behoorlijk extreme omstandigheden, lijkt het, zoals Karpyshyn plaagt dat we onze metgezellenopstelling kunnen aanpassen afhankelijk van de beslissingen die we volgen. "We zullen alleen zeggen dat niet iedereen die het spel begint het spel per se met jou beëindigt. En je eindigt misschien niet in hetzelfde team als iemand anders die het spel speelt, afhankelijk van de keuzes die je maakt."
Dit klinkt erg als hoe keuzes je metgezellen kunnen kosten in Baldur's Gate III. Val het dorp vol Tiefling-vluchtelingen aan, en Karlach en Wyll willen niet langer bij je blijven. Laten we hopen dat Exodus ' kijk hierop niet alleen een duidelijk "kwaad versus niet-kwaad"-pad heeft.
Bekijk hieronder de rest van ons interview met Exodus, en onze hands-on preview van Gamescom hier.

